Katsunari Shibata:
Emergence of Intelligence through Reinforcement Learning with a Neural Network,
Advances in Reinforcement Learning, Abdelhamid Mellouk (Ed.), InTech, pp.99-120, 2011. 2. here
<腕のリーチング動作の創発> (道具使用時の内部表現, 2003)
Katsunari Shibata & Koji Ito:
Hidden Representation after Reinforcement Learning of Hand Reaching Movement with Variable Link Length,
Proc. of IJCNN (Int'l Joint Conf. on Neural Networks) 2003, 1475-674.pdf, pp.2619-2624, 2003. 7 pdf File (6 pages, 764kB)
(Hand Reaching, 2002)
柴田克成, 杉坂政典, 伊藤宏司:
強化学習によるリーチング運動の獲得,
電子情報通信学会技術研究報告, NC2000-170, pp. 107-114, 2001. 3. pdf File (8 pages, 318kB)
<リカレントネットを用いた面白い機能の創発> (視覚センサ信号入力ではないが非常に面白い行動の創発, 2009)
Hioroki Utsunomiya and Katsunari Shibata:
Contextual Behavior and Internal Representations Acquired by Reinforcement Learning with a Recurrent Neural Network in a Continuous State and Action Space Task,
Advances in Neuro-Information Processing, Lecture Notes in Computer Science,
Proc. of ICONIP (Int'l Conf. on Neural Information Processing) 08,
Vol. 5507, pp. 970--978, 5507-0970.pdf (CD-ROM), 2009 pdf File (9pages, 472kB)
(予測と予想外の状況への対処行動の創発, 2013)
柴田克成, 後藤健太:
予測を要して連続動作を含む柔軟な行動のActor-Q学習による獲得,
第23回インテリジェント・システム・シンポジウム (FAN 2013) 講演論文集, pp. 86-91, 2013. 9 pdf file (6 pages, 762KB)英語の論文あり
(センサー動作,能動認識の創発, Actor-Q-learning, 2014)
A.A.M. Faudzi and Katsunari Shibata:
Acquisition of Context-Based Active Word Recognition by Q-Learning Using a Recurrent Neural Network,
J.-H. Kim et al. (eds.), Robot Intelligent Technoloy and Application, Vol. 2, Advances in Intelligent System and Computing, 274, pp. 191-200, 2014.4 pdf file (10 pages, 1.7MB)
(連想記憶の創発, 2001)
柴田 克成, 伊藤 宏司:
認識の学習に基づく注意と連想記憶の形成,
電子情報通信学会技術研究報告, NC99-137, pp. 153-160, 2000. 3. pdf File (8 pages, 103kB)英語の論文あり